Kamis, 31 Desember 2009

Tips Web Desain untuk Pemula


Bagi Anda yang ingin terjun ke dunia industri kreatif (Web Desain) hal ini perlu Anda perhatikan.

1. mempunyai jiwa kreatifitas

2. bisa Photoshop atau software pengolah gambar lainnya

3. menguasai HTML, XHTML dan CSS

4. Java Script Framework

Akan sangat aneh ketika seorang Web Desain di minta untuk merubah hasil desain yang mereka buat menjadi file HTML dan CSS tapi dijawab dengan “tidak bisa”, ini banyak ditemui, orang-orang seperti ini saya sebut dia sebagai graphic designer bukan web designer.

zulkarnain.blogsome.com

Mengubah Ide Menjadi Desain Produk


Memiliki ide penemuan yang baik, tapi tidak yakin apa yang harus dilakukan? Buatlah mimpi Anda menjadi produk yang bisa dijual dengan langkah mudah berikut ini. Apakah Anda ingin memproduksi atau memasarkan dan Desain Produk penemuan Anda sendiri atau memberikan ijin pada perusahaan lain, satu-satunya cara untuk menghasilkan uang dari penemuan Anda dan menjamin tidak ada orang yang mencuri ide Anda adalah dengan hak paten atau trade mark.

Langkah 1: Dokumentasikan

Hanya dengan memiliki "ide" tidak ada artinya – Anda harus memiliki bukti saat Anda muncul dengan ide penemuan Anda. Tulis apapun yang menurut Anda terkait dengan penemuan Anda, mulai dari apa dan bagaimana kerjanya sampai pada bagaimana Anda membuat dan memasarkannya.

Langkah 2: Riset

Anda perlu melakukan riset ide Anda dari sudut pandang legal dan bisnis. Sebelum mendokumentasikan paten, Anda harus:

* Melengkapi riset paten awal. Hanya karena Anda belum melihat temuan Anda bukan tidak berarti belum ada. Sebelum Anda menyewa agen atau perwakilan yang mengurus hak paten Anda, lengkapi kekurangan riset dan pastikan belum ada orang yang mematenkan ide tersebut.

* Riset pasar. Tentu keluarga Anda menganggap ide Anda membuat alat penyiram kebun adalah ide yang bagus, tapi itu tidak berarti tetangga Anda akan membelinya. Lebih dari 95 persen paten tidak menghasilkan pemasukan bagi penemunya.

Langkah 3: Membuat Prototype

Prototype adalah model temuan yang merupakan wujud dari semua hal yang sudah Anda tulis dalam jurnal temuan. Ini akan menunjukkan Desain Produk temuan saat Anda mempresentasikannya pada pihak yang akan membeli produk atau ijin temuan Anda.

Langkah 4: Mengarsip Paten

Sekarang Anda sudah memiliki semua yang diperlukan untuk mendesain produk, dan inilah saatnya mengarsip paten. Ada dua jenis paten yang bisa Anda pilih: paten utilitas (untuk proses atau mesin baru) atau paten desain produk (untuk manufaktur baru, desain ornamen yang belum ada).

Langkah 5: Memasarkan Temuan Anda

Sekarang saatnya Anda memperhitungkan bagaimana Anda mengenalkan produk pada pasar. Buatlah business plan: Bagaimana Anda mendapatkan modal? Dimana Anda akan memproduksinya? Bagaimana menjualnya? Sekarang adalah saat yang tepat untuk memutuskan jika Anda akan memproduksi dan menjualnya sendiri, atau membuat ijin menjual melalui perusahaan lain. Jika Anda hanya menjual ijin produk, maka Anda hanya menerima lima persen dari fee royalty. Ini yang membuat para penemu ragu karena mereka merasa pantas mendapatkan lebih. Tapi pikirkan sebaliknya: Anda tidak akan memiliki beban finansial terkait dengan memelihara usaha. Yang bisa menghentikan Anda untuk mendapatkan uang dalam jangka panjang.

Dengan mengikuti kelima langkah ini akan mempermudah jalan Anda dalam mematenkan temuan Anda. Perlu diingat bahwa jalan yang mudah tidak berarti jalan yang singkat. Dari mulai menyusun ide desain produk sampai melihat produk terpajang adalah proses yang sangat panjang. Kebanyakan temuan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum membuahkan hasil. Bersabar dan tekun dalam mengambil langkah dan kerja keras bertahun-tahun tersebut akan terbayarkan.

pengusahamuslim.com

Tips Kursus Desain dan Desainer Grafis


Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat logo, desain kemasan, materi promosi format cetak maupun internet dll, yang bertujuan untuk membantu aktifitas pemasaran suatu perusahaan / organisasi.

Untuk menjadi desainer grafis yang berhasil, harus mempunyai motivasi yang kuat dalam meningkatkan kemampuannya terutama dalam hal komunikasi, hal ini penting untuk mengkaji, menganalisa dan menyampaikan ide. Kemampuan lainnya adalah penguasaan komputer grafis untuk mewujudkan ide tersebut menjadi karya 'visual' yang bukan sekedar estetik, tapi juga efektif.

Pelajarilah seni menggambar sejak dini, jika perlu ikuti kursus menggambar.

Mengapa menggambar penting? Karena menggambar pada dasarnya adalah mewujudkan apa yang ada dipikiran kita (abstrak) ke dalam bentuk-bentuk tertentu dengan memanfaatkan garis, bentuk, warna. Sehingga apa yang 'abstrak' itu menjadi 'nyata' dan terlihat pada sebuah media tertentu (kertas, kanvas, kain, dll).

Jika kondisi keuangan kamu memadai, ikuti program kuliah / akademi seni rupa atau advertising dengan konsentrasi (Kursus Desain) Desain Grafis dan latih kemampuan komputer grafis. Walaupun mungkin saja bekerja sebagai desainer grafis tanpa kuliah khusus, tetapi dengan semakin banyaknya lulusan desain grafis dari akademi / universitas, persaingan dalam lapangan kerja semakin kompetitif. Pilihlah universitas berdasarkan lulusan-lulusan mereka, kualitas pengajar dan berapa banyak fasilitas yang mereka tawarkan.

Ingat, kuliah desain grafis membutuhkan biaya yang besar, pastikan bahwa kamu sungguh-sungguh mengikuti semua mata kuliah yang diberikan dan hadirlah pada seminar-seminar kampus dengan pembicara-pembicara tamu. Aktiflah mengikuti kegiatan-kegiatan kampus yang berhubungan dengan seni rupa dan desain. Ingat, desain grafis membutuhkan ketekunan, kecerdasan, wawasan dan pergaulan yang luas, bukan sekedar nongkrong di depan komputer hingga mata merah dan lupa makan.

Jika kamu mempunyai kendala biaya, atau bahkan umur yang sudah tidak 'muda' lagi alias terlambat untuk kuliah Desain Grafis, kamu bisa ikuti Kursus-Kursus Desain singkat. Ada banyak penyelenggara kursus desain,

Lakukan pekerjaan apa saja yang berhubungan dengan desain grafis, aktiflah dalam organisasi untuk menggarap kebutuhan promosi mereka.

Perhatikan desain-desain kemasan, iklan-iklan baik di televisi maupun media cetak. Kunjungi berbagai situs yang berhubungan dengan desain, amati portofolio-portofolio desainer grafis di internet. Kunjungi pameran-pameran seni rupa atau desain grafis, jika ada lomba-lomba cobalah berpartisipasi.

Bergabunglah dengan berbagai milis yang membahas desain grafis dan sebagai pelengkap, ikuti juga milis-milis yang membahas marketing, komunikasi, dan budaya.

rancanggrafis.org

Rabu, 30 Desember 2009

Tips Mendesain Logo



1. Sebelum anda mendesain logo, pikirkanlah beberapa kata-kata kunci (keyword) yang mempu mereprentasikan/mewakili perusahaan anda. Pikirkan tentang sebuah gambar yang pertama melintas di benak anda dari kata-kata kunci tadi, misalnya teamwork=gambar jabat tangan, learning=buku, dsb. Jika memungkinkan, tanyakan pada rekan-rekan anda tentang kata-kata kunci tadi agar dapat memeprbanyak pilihan dan padan kata.
2. Carilah pada gambar clipart yang sekiranya paling dekat mewakili atau sesuai dengan kata kunci anda. Jika anda memiliki bakat sketsa, anda bisa menuangkan sendiri dalam beberapa sketsa. Cetaklah beberapa alternatif gambar tersebut secara terpisah, sehingga anda bisa mengamatinya secara bersamaan. Cetakan-cetakan (print out) ini bukanlah logo anda melainkan hanya gambar yang mewakili ide-ide anda, representasi dari kata-kata kunci tadi.
3. Desain logo memang membutuhkan proses yang tidak cepat. Semakin banyak sentuhan anda, semakin tepat desain logo anda. Ambilah contoh desain logo perusahaandari perusahaan-perusahaan yang sejenis dengan perusahaan anda. Yang mana yang anda sukai? Apakah ada gambar yang menarik anda? Desain logo mana yang lebih mampu bercerita banyak? Mana yang lebih mengesankan?
4. Untuk memperkaya khasanah anda tentang gambar-gambar yang mampu mewakili keyword, anda bisa browse melalui internet. Carilah yang paling mendekati karakter perusahaan anda dan sekaligus unique desain logo perusahaan.
5. Persempit pilihan anda kepada bebarapa gambar yang telah anda seleksi –yang sesuai dengan keyword dan mampu mewakili perusahaan anda. Cek ulang hasil penyaringan tersebut, dengan menyampaikan ke beberapa orang/rekan anda–yang memahami desain. Tanyakan tentang apa yang ada di benak mereka ketika melihat gambar-gambar tersebut untuk pertama kalinya. Sebagian gambar mungkin akan bermakna negatif bagi mereka.
6. Kombinasikan gambar-gambar fovarit anda –hasil seleksi- untuk mencipatkan desain logo perusahaan hasil olahan anda pribadi. Pertimbangkan komposisinya apabila ditempatkan pada business card. Desain yang terlalu komplek justru tidak terlalu bagus dan tidak terlalu mengesankan customer.




Http://tipsanda.com

Selasa, 29 Desember 2009

Tips Desain Undangan Pernikahan



Semua hal tenang pernikahan membutuhkan perencanaan dan koordinasi yang baik supaya menjadi sempurna pada saat hari h. Undangan pernikahan adalah sebuah pengumuman untuk hari bersejarah bagi pasangan yang akan menikah dan ini harus di pertimbangkan oleh kedua belah pihak terutama dalam hal style undangan.

Berikut beberapa tips dan ide untuk men
desain undangan pernikahan yang mungkin bisa sedikit membantu anda dalam membuat undangan pernikahan

ada banyak sekali desain undangan pernikahan yang tersedia aik online /internet maupun offline. Untuk mencari inspirasi anda harus melakukan penelitian dan melihat sebanyak mungkin contoh desain yang ada sebagai bahan referensi desain. Undangan harus bisa menjelaskan sejelas mungkin tentang kapan, tempat, dll acara akan dilangsungkan dan hindari penggunaan kata-kata yang tidak diperlukan. Walaupun pernikahan adalah event dari kedua mempelai, ada baiknya jika anda berbagi dengan keluarga atau teman dalam menentukan desain. Terkadang kita tahu apa yang kita inginkan tetapi tidak tahu bagaimana menuangkannya dalam selembar kertas.

Undangan pernikahan yang unik biaanya menggunakan foto kedua mempelai. Anda bisa menggunakan ini sebagai hadiah yang menarik untuk teman atau relasi anda melalui kartu undangan itu sendiri tanpa harus membuat sebuah hadiah lagi he..he..he..
Desain usahakan mencerminkan diri anda karena itu bisa menjadi nilai tambah khusunya untuk anda dan keluarga anda paling tidak. Bila anda tidak mau yang complecated, gunakan
desain undangan yang sederhana tapi romantis dan menggambarkan apa yang anda inginkan.

Ada beberapa hal yang harus selalu anda ingat ketika membuat undangan pernikahan, yaitu undangan harus jelas, mudah dibaca dan dimengerti.



Http://undangan-kita.blogspot.com

Desain Grafis dan Kategori Pelajaran Desain Grafis


Bagaimana memulai belajar Desain Grafis? Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat mendasar bagi seorang desiner pemula.

Kategori Desain Grafis

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2. Web Desain: desain untuk halaman web.

3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Program Pengolah Grafis

Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

- Adobe FrameMaker

- Adobe In Design

- Adobe PageMaker

- Corel Ventura

- Microsoft Publisher

- Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.

- Adobe Illustrator

- Beneba Canvas

- CorelDraw

- Macromedia Freehand

- Metacreations Expression

- Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel.

Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:

- Adobe Photoshop

- Corel Photo Paint

- Macromedia Xres

- Metacreations Painter

- Metacreations Live Picture

- Micrografx Picture Publisher

- Microsoft Photo Editor

- QFX

- Wright Image

4. Aplikasi Pengolah Film/Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.

- Adobe After Effect

- Power Director

- Show Biz DVD

- Ulead Video Studio

- Element Premier

- Easy Media Creator

- Pinnacle Studio Plus

- WinDVD Creater

- Nero Ultra Edition

5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.

Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

- Macromedia Authorware

- Macromedia Director

- Macromedia Flash

- Multimedia Builder

- Ezedia

- Hyper Studio

- Ovation Studio Pro

Dengan mempelajari Desain Grafis anda bisa membuka lapangan usaha baru.

slametriyanto.net

Memilih Lokasi Rumah Yang Tepat dan Strategis



Salah satu tips sebelum membeli dan Bangun Rumah idaman Anda adalah memilih lokasi yang tepat. Nah pertanyaan yang muncul kemudian adalah: “Bagaimana memilih lokasi perumahan?” Untuk menjawab pertanyaan tersebut dibawah ini ada sedikit panduan praktis untuk memilih lokasi perumahan :

1. PENENTUAN LOKASI
Dalam menentukan lokasi sebelum bangun rumah, kita perlu jeli mengamati pemgembangan suatu wilayah yang berkaitan erat dengan perkembangan suatu daerah. Disamping itu harus sering melihat-lihat suatu event pameran perumahan atau rajin berjalan ke wilayah yang sedang atau akan dibangun oleh developer.

Sebaiknya dalam menentukan pilihan terhadap lokasi perumahan tersebut harus dicocokan dengan peta wilayah daerah tersebut, karena disamping dapat mengembangkan wawasan yang berasal dari suatu informasi (brosur, iklan) tentang lokasi perumahan, tetapi juga dapat melihat lokasi secara makro seperti : Jaringan jalan, lintasan kabel tegangan tinggi, letak sungai besar yang terdekat, letak lintasan kerata api dan berbagai rencana pengembangan kota.

Jangan lupa pula untuk mencari informasi secara lisan dari rekan-rekan yang mengetahui wilayah perumahan yang akan dipillih. Informasi ini bersifat sebagai pelengkap gagasan untuk menentukan lokasi. Dari hasil mencari info dan berjalan-jalan, maka kegiatan pengamatan tersebut dapat dipergunakan untuk memperbandingkan kelebihan dan kekurangan pada beberapa alternatif lokasi perumahan yang paling menarik minat.

2.ASPEK LEGALITAS
Sebelum memutuskan memilih untuk membeli dan Bangun Rumah sebaiknya terlebih dahulu memeriksa aspek legalitas atas lokasi tersebut. Adapun aspek legalitas yang bisa ditanyakan ke Perusahaan Pengembang adalah Copy Sertifikat Induk untuk lokasi perumahaan yang dipilih, hal tersebut untuk memberikan kepastian tentang keabsahan kepemilikan atas tanah yang nantinya akan dikembangkan (pemecahan atas sertifikat induk) menjadi SHGB ataupun SHM atas kavling yang dipilih tersebut tidak dalam permasalahan.

Selain dari perusahaan pengembangan dapat juga bertanya ke kelurahan atau kecamatan terdekat tentang rencana suatu lokasi perumahan, apakah sudah memiliki ijin-ijin prinsip bangun rumah pada lokasi dimaksud. Unsur legalitas diatas berlaku untuk lokasi perumahan yang benar-benar baru akan dibangun, sedangkan untuk lokasi lokasi perumahan yang sudah/sedang dibangun dapat ditanyakan lebih detail lagi seperti:Surat-surat tanah (AJB, PHTB, SHM/ SHGB), kelengkapan IMB.

3. FASILITAS SARANA & PRASARANA
Fasilitas sarana dan prasarana yang lengkap dan memadai merupakan salah satu kiat utama dari pengembang dalam promosi penjualan rumah-rumahnya. Bahkan tidak jarang pengembang menawarkan hadiah-hadiah untuk membuai calon konsumen untuk membeli salah satu produk rumahnya.

renovasi-rumah.com

Cara Mudah Buat Desain Logo Online



Jika anda kebetulan termasuk orang yang punya jiwa seni tinggi, mungkin membuat Desain Logo sendiri di aplikasi Windows Paint bukanlah suatu hal yang sulit. Tetapi jika mau mencari gampangnya saja, silahkan buka layanan dari Logo Ease. Logo Ease tidak jauh beda dengan PICNIK, sebuah site layanan untuk edit foto secara online. Hanya saja Logo Ease dapat membantu anda untuk membuat desain Logo secara online.

Tersedia secara cuma-cuma, Logo Ease memungkinkan anda menciptakan dan mennyimpan desain-desain logo profesional tanpa perlu pengetahuan teknis sama sekali. Tapi, untuk bisa melakukannya, anda harus mendaftarkan diri terlebih dahulu. Tahap ini mudah saja, karena mereka tidak akan meminta anda untuk melakukan konfirmasi registrasi via email.

Setelah itu anda dipersilahkan memilih logo gambar yang anda inginkan. Secara automatis, akan terbuka sebuah editor sehingga anda bisa mengubah ukuran gambar tersebut, menambahkan teks, atau mengubah warna berbagai bagiannya. Sebagai informasi, ada lebih dari 1000 gambar yang bisa dipilih serta beraneka jenis font.

Asiknya, anda dapat berpindah-pindah antar berbagai sampel disain dengan mengubah layout, warna, atau font teks logo. Tidak tahu harus mulai dari mana? jangan khawatir, disediakan pula sampel Desain Logo gratis untuk membantu anda mencari inspirasi. Setelah logo tersebut selesai, anda akan menerima file yang kemudan bisa digunakan sebagai media electronik atau dicetak.

Bagi pengguna profesioanl, layanan ini bisa membantu menyediakan berbagai macam ide desain. Tapi yang terpenting, layanan desain logo gratisan ini bisa menghemat banyak waktu anda karena menawarkan solusi jadi untuk desain logo tertentu. Tidak percaya? main saja ke www.logoease.com

nyem.or.id

Desain Aksesoris Fashion nan Unik dan Dinamis


Para pembuat aksesoris seperti tidak pernah kehabisan ide. Berbagai produk dan desain aksesoris kerap diluncurkan sekadar memuaskan para penggemarnya. Berikut beberapa keluaran terbaru yang bisa jadi pelengkap aksesoris Anda.

Terinspirasi oleh keindahan benua Afrika dan kecantikan alam yang luar biasa, Swarovski meluncurkan koleksi Desain Aksesoris tahunan musim gugur/dingin dengan tema Out of Africa.

Kalung yang terbuat dari emas kuning, mother of pearl dan manik-manik kayu Afrika terpilih, terkadang juga tanduk banteng dan tentu saja kristal Swarovski ini, benar-benar cantik mengggoda.

Kristal-kristal bermotif daun berwarna merah muda atau kuning yang digantungkan pada manik-manik hitam membuat perhiasan ini tampak kontras dan terkesan funky.

Sementara itu perancang perhiasan Anthony Nakard Amstrong dan Anthony Camargo selalu menawarkan sesuatu yang berkesan dan gaya penuh intrik.

Di bawah grup Anthony Nak ia persembahkan terobosan baru dalam dunia fesyen dan perhiasan. Mereka tampilkan permainan motif dan warna yang cantik, modern nan indah.

Desain bunga dari emas kuning dipadukan dengan batu chalcedony dan sapphire serta kristal Swarovski ini meraih nominasi untuk aksesoris dari Council of Fashion Designers of America (CFDA).

Sejak memulai bisnisnya pada 1998 mereka telah mencoba mengubah pandangan perempuan tentang dunia perhiasan dan fashion. Bentuknya didominasi dengan hiasan bunga-bungaan berlapiskan emas kuning dan putih.

Kemudian koleksi gelang terbaru dari Chimentro yang disebut Unica ini mempunyai dua sisi yang unik. Gelang reversible ini terbuat dari emas kuning 18 karat pada satu sisi dan emas putih di sisi lainnya.

Dengan keunikan ini akan memudahkan bagi pemakainya, apakah akan memakai permukaan yang kuning atau yang putih, untuk disesuaikan dengan busana atau perhiasan lainnya, ataupun disesuaikan dengan mood pemakainya. Desain berkelas ini diperuntukkan bagi mereka yang bergaya dinamis.

Selanjutnya adalah kolaborasi dari dua pemilik Fiamma, Anna Vitoria Motta dan Noao Bosco Calais memiliki satu persamaan, menciptakan kesan dramatis bagi perhiasan. Mereka ingin mengekspresikan ide dan isi hati seputar desain perhiasan.

Fiamma dalam bahasa Italia berarti semangat. Hasil racangannya pun menakjubkan, berayun dramatis dan fantastis seperti anting, cincin, gelang dan kalung semua menganut budaya dan warna Brazilia. Kesannya kalem dan mengharu biru.

Rancangan desain aksesoris ini cukup menarik dan populer dengan kombinasi dari batu permata biru cerah dan emas 18 karat, untaiannya direfleksikan dengan inovasi gaya terkini.

Terakhir adalah Desain Aksesoris kreasi perhiasan dari bahan enamel merupakan kekhususan desainer dari Viennese, Frey Wille. Desainer yang imajinatif dengan karya-karyanya ini telah memperkenalkan mitologi masa lampau pada dunia mode modern.

Dua kreasi terakhirnya dipersembahkan sebagai penjelmaan dari cinta. Gambaran dari desain Aphrodite dan Dolphin dari Poseidon.

Aphrodite pada turquoise yang berkilauan dan Dolphin dengan warna dasar lautan biru. Para desainer perhiasan Frey Wille sengaja memilih desain aksesoris dengan simbol yang sama seperti yang digunakan oleh Sandro Botticelli dalam karya agungnya Birth of Venus. Desain yang diadopsi oleh Frey ini juga didasarkan pada Olympic Mosaic.

inilah.com

Desain Interior: Kreatif Menghias Dinding


Jangan biarkan dinding rumah Anda kosong tanpa hiasan. Bila Anda menyukai suasana rumah yang hangat dan hobi berkreasi dengan pernik Desain Interior, beberapa tataan berikut bisa jadi ide untuk mendandani dinding rumah Anda.

- Lukisan anak cerahkan ruangan

Lukisan karya anak Anda dapat dijadikan alternatif pengisi dinding. Gambar-gambar si kecil yang lucu dan apa adanya, menjadi daya tarik tersendiri. Warna-warna terang, seperti merah, kuning, dan hijau yang biasanya menjadi warna favorit anak-anak mampu membuat suasana ruang tampak lebih meriah dan hangat. Agar lebih cantik dan rapi, tempel gambar-gambar tersebut pada karton hitam atau styrofoam dengan tebal minimum 3 cm.

- Bereksperimen dengan wallpaper

Penggunaan wallpaper sebagai desain interior pelapis dinding kurang cocok jika diterapkan pada seluruh ruang di rumah tropis. Karena corak dan motifnya yang cenderung ramai, membuat rumah tropis terasa 'penuh' dan membuat suasana terasa gerah. Namun, Anda tetap dapat bereksperimen dengan wallpaper tersebut. Caranya, pasang wallpaper hanya sebagai aksen. Agar lebih menarik, kombinasikan dengan lukisan kecil karya Anda sendiri.

- Menata bingkai foto

Pilih bingkai foto yang cantik dan senada sebagai aksesoris Desain Interior, lalu masukkan aneka gambar bunga di dalamnya. Pasang dalam bingkai sedemikian rupa dengan kertas warna-warni agar lebih atraktif. Selain gambar bunga, Anda dapat meletakkan gambar-gambar lain, yang menjadi koleksi Anda, misalnya kumpulan kartu pos dari berbagai negara yang pernah Anda kunjungi, atau prangko.

kosmo.vivanews.com

Konsep Dasar Desain Pakaian Wanita


Busana wanita mempunyai desain yang beraneka ragam. Karena beranekaragamnya desain pakaian wanita ini, sering kali kita kesulitan dalam melakukan pecah pola busananya.

Selain analisa bentuk tubuh di atas dilakukan analisa desain. Analisa Desain Pakaian dilakukan dengan cara sebagai berikut:

1. Memperhatikan desain secara keseluruhan.

Lihat gaya berdiri dari model. Umumnya desain digambarkan dengan gaya berdiri menghadap kedepan atau miring tiga per empat. Perbandingan letak bagian-bagian busana pada sikap berdiri model akan lebih memudahkan kita memahami desain pakaian yang akan dibuat.

2. Memahami gambar bagian-bagian busana pada desain.

Gambar bagian-bagian busana yang dimaksud merupakan garis-garis pakaian pada desain, misalnya garis leher, garis lingkar badan, garis pinggang, garis panggul, garis tengah muka dan tengah belakang, garis lingkar kerung lengan, garis besar lengan dan garis batas kup atau tinggi dada. Garis-garis ini akan memudahkan kita untuk menganalisa bagianbagian busana yang ada pada desain.

a. Desain pakaian pada badan bagian atas.

Desain Pakaian pada badan bagian atas meliputi bentuk garis leher atau kerah, lengan, kantong, garis hias, kup dan belahan pakaian. Letak garis leher dapat dilihat dengan membandingkan garis leher dasar dengan garis leher pada desain. Perkiraan ukuran inilah yang menjadi pedoman dalam merobah garis leher pada pakaian.

Begitu juga dengan lengan dan badan. Desain lengan apakah berbentuk lengan kop, lengan poff, lengan balon dan lain sebagainya.

Khusus untuk bagian badan, kita harus memperhatikan letak kup apakah kup berada pada tempat biasa atau disalurkan ke tempat lain atau dihilangkan menjadi garis hias. Hal ini penting karena kup merupakan bagian yang dapat menonjolkan sisi feminim wanita.

Perhatikan juga garis belahan pakaian untuk menghindari kesalahan dalam memberi tanda pola dan menggunting kain.

b. Desain pakaian bagian bawah

Pakaian bagian bawah dapat berupa rok atau celana. Namun celana ataupun rok mempunyai desain yang bervariasi. Terlebih dahulu pahami desain rok yang ada pada desain seperti desain rok, ukuran panjang rok, lebar rok, kembang rok (jika rok kembang) dan kerutan rok (jika rok dikerut). Begitu juga dengan desain celana, pahami desain celana, ukuran celana, lebar celana atau besar celana dan lain sebagainya.

3. Memahami letak jatuh pakaian pada badan.

Bahan atau kain yang cocok untuk sebuah desain dapat dilihat dari letak jatuh pakaian pada badan. Hal ini dapat diamati pada bagian sisi atau bagian bawah pakaian. Jika dilihat pada bagian sisi, bahan yang jatuhnya lurus ke bawah atau agak kaku dapat diperkirakan bahannya tebal dan kaku. Sebaliknya jika jatuh bahan mengikuti bentuk tubuh berarti bahan yang digunakan bahan yang tipis atau melangsai. Begitu juga jika dilihat pada bagian bawah rok/pakaian. Bagian bawah rok yang terlihat agak bergelombang, maka bahan yang digunakan tipis atau melangsai sebaliknya bagian bawah yang lurus dan terlihat agak kaku,berarti menggunakan bahan yang agak tebal dan kaku.

Agar dapat menganalisa bentuk tubuh dan model pakaian denganbaik dan benar diperlukan latihan yang banyak sehingga memudahkankita dalam membuat pecah pola busana yang sesuai dengan desain.

okrek.blogspot.com

Pameran Karya Desain Grafis Max Kisman


Pameran Karya Desain Grafis ini akan digelar dibuka pada Rabu, 26 Agustus, dan akan berlangsung hingga 5 September 2009 di Pusat Kebudayaan Indonesia-Belanda Karta Pustaka, Jl. Bintaran Tengah 16, Yogyakarta.

Pertengahan tahun 1980an, Max Kisman, salah satu desainer grafis papan atas Belanda, mempelopori teknologi digital desain grafis untuk majalah “Language Technology”, dan poster untuk Paradiso Concert Hall di Amsterdam, Belanda. Ia lahir tahun 1953, menyelesaikan studinya di bidang desain grafis dan ilustrasi di Academy for Art and Industry di Enschede, Belanda, dan di Gerrit Rietveld Academy, Amsterdam, Belanda (1972 – 1977). Lalu ia mendesain pameran, buku, majalah, kalender, animasi, poster, perangko, dan font. Pada tahun 1986 ia ikut mendirikan TYP (Typografisch Papier), sebuah majalah alternatif mengenai tipografi dan seni. Tahun 1989 – 1992 ia bekerja dan menetap di Barcelona. Ia pernah mendesain font untuk FontShop International di Berlin, Jerman dan untuk Fuse. Sejak 1992 ia berkonsentrasi pada televisi. Ia membuat desain grafis dan menggarap animasi untuk stasiun televisi VPRO, stasiun TV swasta yang progresif di Belanda. Selanjutnya ia banyak menggarap desain grafis untuk media digital dan interaktif. Kini iapun mengajar desain grafis.

Sebagai desainer Kisman sangat mengutamakan orisinalitas, karakter, eksperimen, integritas, keberanian, kejernihan, emosi, dan kepribadian. Dalam berkarya ia mengurangi informasi yang rumit hingga menjadi bentuk yang paling sederhana, mencari intinya dan terkadang mencapai abstraksi. Kesederhanaan adalah hal yang paling gamblang dalam citra, tipografi, dan desain. Bagi Kisman, mencapai kesederhanaan dan keseimbangan dalam desain grafis adalah menu utama. “Balance is a dance to share together, the rhythm and grace with beauty, in motion, passion and dialog, one step after the other.” (Keseimbangan adalah tarian untuk berbagi irama dan keanggunan dalam keindahan, dalam gerak, gairah dan dialog, dari langkah yang satu ke langkah lainnya.)

Desain grafis adalah wacana dan karya yang kini marak di Yogyakarta. Desain grafis adalah perpaduan hasil kerja kreatif manusia dan teknologi. Di banyak hal dan bidang desain grafis mendapat peran dan fungsi. Tak heran jika kini desain grafis menjadi salah satu mata rantai industri kreatif di Indonesia. Yogyakarta menyediakan ladang pembelajaran desain grafis yang cukup luas. Maka Pameran Karya Desain grafis ini akan ikut memperkaya wacana desain grafis di Yogyakarta.

gudeg.net

Senin, 28 Desember 2009

Tepat Memilih Arsitek Bangunan Rumah


Memiliki Arsitektur Bangunan yang bagus dan sesuai selera serta gaya hidup, tentulah dambaan semua orang. Hal seperti itu belum tentu bisa diwujudkan apabila kita membeli rumah jadi. Sebab membeli rumah jadi berarti kita memakai desain dan konsep orang lain. Belum tentu desain tersebut sesuai dengan keinginan dan gaya yang kita miliki. Lalu bagaimana agar bisa memiliki rumah yang menjadi idaman kita? Caranya dengan mengonsep, mendesain, dan membangun sendiri sebuah rumah.

Untuk itu diperlukan perancang bangunan yang bisa mentransfer ide dan keinginan kita ke dalam sebuah rancangan bangunan. Dengan memilih seorang arsitek yang benar-benar berkualitas, gambaran tentang sebuah rumah ideal yang ada dalam pikiran kita bisa menjadi kenyataan.

Seorang arsitek rumah bertugas merancang segala sesuatu yang berkaitan dengan rancang bangunan hingga akhirnya menjadi sebuah bangunan. Di sini sudah termasuk proses pengawasan hingga bangunan jadi.

Tugas arsitek bermula dari permintaan atau pesanan klien. Mereka kemudian mengonsep permintaan dan keinginan klien itu ke dalam sebuah rancangan yang didasarkan pada standardisasi ilmu arsitektur. Pada proses ini arsitek akan memberikan saran kepada klien tentang bentuk arsitekturr bangunan yang sesuai dengan keinginan dan kondisi tekstur tanahnya.

Ketika hasil rancangan tersebut disetujui oleh klien, maka ada kontrak kerja dengan klien guna memvisualisasikan rancangan itu hingga menjadi sebuah bangunan utuh. Pada kontrak tersebut tertera segala aturan main mengenai proses pembuatan arsitektur bangunan.

Memilih arsitek yang bisa menerjemahkan keinginan kita tentu tidak mudah. Berikut ini beberapa hal yang perlu anda lakukan sebelum memilih arsitek yang akan mengonsep rumah atau bangunan anda.

1. Kenali gaya-gaya Arsitektur Bangunan untuk diwujudkan dalam rumah anda. Anda bisa memilih gaya global, seperti gaya eropa, timur tengah, atau gaya jawa khas dengan bentuk pendoponya, dan sebagainya.

Setelah menentukan gaya apa, barulah anda memilih seorang arsitek yang bisa menerjemahkan kemauan dan gaya yang anda tentukan tadi. Makin jelas keinginan dan gaya yang anda kehendaki, makin mudah bagi arsitek untuk mewujudkannya dalam sebuah rancangan bangunan.

2. Setiap arsitek bangunan, khususnya yang sudah berpengalaman, akan memiliki gaya dan kekhasan tersendiri yang menjadi trade mark-nya. Kenali karya-karya arsitek yang hendak anda pilih. Tentukan pilihan pada arsitek yang memiliki gaya sesuai dengan keinginan dan gaya yang anda miliki. Kesesuaian ini akan makin memperbesar kemungkinan terwujudnya gaya rumah impian anda.

3. Arsitek bangunan yang baik akan berusaha semaksimal mungkin menerjemahkan keinginan dan gaya anda ke dalam sebuah rancangan. Jika anda sudah memutuskan untuk memilih seorang arsitek, maka pada proses berikutnya diperlukan diskusi dan kerja sama yang baik antara anda dengan sang arsitek. Sering-seringlah mengadakan diskusi dan tukar pemikiran agar arsitek benar-benar memahami apa yang menjadi keinginan anda.

Dikutip dari republika online

Tips dan Trik Menjadi Anggota Forum Yang Baik


Di dunia maya, ada ribuan forum diskusi yang bisa kita temui. Forum-forum itu ada yang bersifat forum khusus (contoh : Forum Desain, fans klub, forum dengan tema-tema tertentu) atau umum (indoforum, forum pelajar indonesia, atau detik forum). Apa keuntungan ikut forum? Selain untuk menambah teman dan pengetahuan, serta tempat untuk mendiskusikan topik-topik favorit kita, forum juga bisa kita manfaatkan untuk promosi bisnis online atau untuk mencari referral (downline).

1. Pilih forum yang sesuai dengan minat/pengetahuan kita

Ingat, semakin sering kita melakukan posting dalam forum, semakin mudah pula orang mengingat kita. Nah, untuk bisa melakukan posting dalam jumlah banyak, tentunya kita harus menguasai (atau minimal mengetahui) topik-topik yang dibahas dalam forum itu. Oleh karena itu, pilihlah forum yang topiknya sesuai dengan minat/ hobi/ pengetahuan yang kita kuasai, Misalnya forum desain.

2. Bacalah peraturan forum sebelum posting.

Di mana bumi dipijak, di situ lan*** dijunjung. Beda forum, beda peraturan. Sebelum posting, bacalah dulu peraturan forum (biasanya topik ini di sticky). Ingat, hidup mati kita dalam forum sangat ditentukan oleh seberapa taat kita pada peraturan.

3. Perhatikan kuantitas dan kualitas posting

Untuk mendapatkan reputasi bagus dalam forum, kita harus sangat memperhatikan kuantitas dan kualitas posting. Kuantitas? Jelas, seperti yang sudah saya sebutkan di poin nomor satu, semakin sering kita melakukan posting, semakin mudah pula member forum mengingat kita. Jika kita jarang melakukan posting, jangan harap kita bisa dikenal. Nah, satu poin lagi yang harus kita perhatikan adalah kualitas posting. Jika kuantitas berpengaruh pada eksistensi kita di forum, kualitas akan berpengaruh pada reputasi kita di forum. Misalnya dalam sebuah Forum Desain kita memposting hal yang berguna baik itu untuk desain grafis atau pun desain bangunan.

4. Bersikap sopan dan menghormati member yang lain

Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan, jangan pernah menggunakan bahasa kasar, jangan pernah menghina member lain. Jangan ragu untuk menggunakan 3 kata sakti : tolong, maaf dan terimakasih.

5. Buat member lain senang

Cara membuat member senang bisa dengan banyak cara. Dengan menge-post artikel yang dibutuhkan, memberi hadiah, atau yang paling mudah dengan memberi pujian dan ucapan selamat.

6. Hindari Posting topik-topik kontroversial

Di beberapa forum, biasanya ada thread khusus untuk berdebat tentang hal-hal kontroversial. Saran saya, lebih baik hindari posting di thread ini, salah-salah, pendapat kita justru tidak disukai oleh member dan berbuntut panjang.

7. Pilih username yang gampang diketik, gampang diingat, dan gampang ***capkan; juga berkesan baik

Saya sering ikut forum dengan banyak member, dan tiap member itu punya nama yang susah ***capkan, susah diingat, dan susah diketik. Gimana mau dikenal kalau member lain mau ngetik username kita aja males? Dengan nama yang mudah diingat, biasanya member juga akan lebih ingat kontribusi kita dalam forum.

id.shvoong.com

Kreasi Desain gambar Kartun Lewat Vector Art


Pernahkah mencoba Desain Gambar vector ? bagi yang merasa awam pasti penuh tanda Tanya bagaimana bentuk dari desain gambar tersebut. Namun bagi kalangan desain grafis, hal ini terdengar sangat familiar di telinga mereka. Tentu saja diperkuliahan kalangan mereka sudah biasa bahkan tak sedikit yang mahir dengan gambar vector ini.

Secara garis besar Vector Grafik adalah gambar atau bentuk yang dihasilkan dari kurva, garis maupun shapes yang saling berhubungan hingga membentuk sebuah desain gambar, yang bisa diisi warna baik warna solid maupun warna gradasi.

Sekarang gambar-gambar banyak yang dibuat menggunakan vector dikarenakan desain gambar vector memiliki kelebihan tidak gampang pecah apabila gambar tersebut diperbesar beberapa kali, beda halnya dengan gambar biasa ketika di zoom maka akan tampak pecah, desain gambar vector biasanya gambar asli yang digambar ulang tetapi hanya menggunakan garis dan vector (kotak, lingkaran, dll), yang membuat berbeda adalah permainan warna yang dibuat manual nan indah sehingga menghasilkan suatu karya baru dari sebuah gambar biasa.

Mengutak-atik gambar atau foto menjadi kreasi tersendiri bagi seseorang. Seperti mengubahnya menjadi Desain Gambar vector. Nah dari workshop ‘Vector Art’ ini kamu dapat mengubah fotomu menjadi vector. Dan hasil gambar yang unik ini bisa dijadikan avatar, icon khas blog kamu atau untuk bahan slide sablon kaos. Oke.. selamat mencoba !!

indigosurabaya.blogspot.com

Rabu, 23 Desember 2009

Tata Cara dan Tahapan Bangun Rumah


Didalam Bangun Rumah diperlukan kehati-hatian, karena apabila mulai dari "Pekerjaan Persiapan" ada tahapan yang terlupakan/terlewatkan, maka dampaknya akan bisa menghadapi masalah/ problem dilapangan.

Oleh karena semakin banyaknya keiinginan dari pemilik rumah untuk mengetahui bagaimana proses, Tata Cara dan Tahapan Bangun Rumah, maka dalam kali ini akan kita bahas Tata Cara dan Tahapan pembangunan rumah mulai dari Pekerjaan Persiapan sampai dengan Rumah itu dapat ditempati.

Tata Cara dan Tahapan bangun rumauh ini akan dibuat secara bertahap, agar nantinya didalam pelaksanaan pembangunan rumah pemilik rumah dapat mengikuti proses pelaksanaannya tahap demi tahap.

Tata Cara dan Tahapan bangun rumah ini disusun tanpa ada kaitannya dengan desain rumah Tinggal tertentu, Tata Cara dan Tahapan bangun rumah ini dapat digunakan untuk seluruh jenis Desain Rumah Tinggal.

Tahapan-tahapan meliputi :

A. Pekerjaan Sipil

* Pekerjaan Persiapan

* Pekerjaan Pondasi

* Pekerjaan Struktur Beton

* Pekerjaan Pasangan Dinding dan Plesteran

* Pekerjaan Rangka Atap

* Pekerjaan Instalasi Air Bersih dan Air Kotor

* Pekerjaan InstalasiListrik

* Pekerjaan Plafond

* Pekerjaan Kusen, Pintu dan Jendela

B. Pekerjaan Finishing

* Pekerjaan Pemasangan Material Lantai / Dinding

* Pekerjaan Politur / Melamik / Duco

* Pekerjaan Pengecatan

* Pekerjaan Kunci dan Alat Penggantung

* Pekerjaan Pemasangan Sanitary

* Pekerjaan Fixture Lampu dan Sakelar-Stop Kontak

* Pekerjaan Pagar Depan dan Pintu masuk

* Pekerjaan Carport dan Jalan Masuk

C. Pekerjaan Serah Terima Pekerjaan

* Serah Terima Pertama

* Masa Garansi

* Serah Terima Kedua

Mudah-mudahan Tata Cara dan Tahapan Bangun Rumah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca tercinta.

hematbangunrumah.com

Tips Praktis Mendesain Sebuah Logo




1. Sebelum anda mendesain logo, pikirkanlah beberapa kata-kata kunci (keyword) yang mempu mereprentasikan/mewakili perusahaan anda. Pikirkan tentang sebuah gambar yang pertama melintas di benak anda dari kata-kata kunci tadi, misalnya teamwork=gambar jabat tangan, learning=buku, dsb. Jika memungkinkan, tanyakan pada rekan-rekan anda tentang kata-kata kunci tadi agar dapat memeprbanyak pilihan dan padan kata.

2. Carilah pada gambar clipart yang sekiranya paling dekat mewakili atau sesuai dengan kata kunci anda. Jika anda memiliki bakat sketsa, anda bisa menuangkan sendiri dalam beberapa sketsa desain logo perusahaan. Cetaklah beberapa alternatif gambar tersebut secara terpisah, sehingga anda bisa mengamatinya secara bersamaan. Cetakan-cetakan (print out) ini bukanlah desain logo anda melainkan hanya gambar yang mewakili ide-ide anda, representasi dari kata-kata kunci tadi.

3. Desain logo perusahaan memang membutuhkan proses yang tidak cepat. Semakin banyak sentuhan anda, semakin tepat desain logo anda. Ambilah contoh logo dari perusahaan-perusahaan yang sejenis dengan perusahaan anda. Yang mana yang anda sukai? Apakah ada gambar yang menarik anda? Logo perusahaan mana yang lebih mampu bercerita banyak? Mana yang lebih mengesankan?

4. Untuk memperkaya khasanah anda tentang gambar-gambar yang mampu mewakili keyword, anda bisa browse melalui internet. Carilah yang paling mendekati karakter perusahaan anda dan sekaligus unique.

5. Persempit pilihan anda kepada bebarapa gambar yang telah anda seleksi –yang sesuai dengan keyword dan mampu mewakili perusahaan anda. Cek ulang hasil penyaringan tersebut, dengan menyampaikan ke beberapa orang/rekan anda–yang memahami desain. Tanyakan tentang apa yang ada di benak mereka ketika melihat gambar-gambar tersebut untuk pertama kalinya. Sebagian gambar mungkin akan bermakna negatif bagi mereka.

6. Kombinasikan gambar-gambar fovarit anda –hasil seleksi- untuk mencipatkan desain logo hasil olahan anda pribadi. Pertimbangkan komposisinya apabila ditempatkan pada business card. Desain logo perusahaan yang terlalu komplek justru tidak terlalu bagus dan tidak terlalu mengesankan customer





Http://tipsanda.com

Ceria dengan Furnitur Kontemporer



KOLABORASI antara seni dan desain dapat menghasilkan bentuk furnitur yang unik dan fun. Jiwa muda Anda pun tercermin dari pemilihan furnitur dengan warna dan grafis yang sangat dinamis.
Tak hanya dilihat dari fungsi, furnitur pun didesain sedemikian rupa untuk memenuhi selera Anda. Anda selaku penghuni rumah memiliki hak penuh untuk menentukan langgam interior apa yang sesuai dengan selera dan isi kantong.
Furnitur yang merupakan komponen primer dalam rumah Anda juga menjadi cerminan karakter dan identitas si penghuni. Untuk rumah yang dihuni para pasangan yang berjiwa muda, pemilihan warna dan bentuk yang unik pada furnitur sangat tepat menjadi komponen interior rumah. Desain unik dengan memasukkan unsur seni ikut menambah nilai istimewa pada ruangan.
"Furnitur memang dapat menjadi elemen utama dalam menentukan gaya desain interior yang dipilih dalam sebuah ruangan," kata desainer interior Anna Hape seperti dikutip dari situs desain miliknya, Annahape.com.
Furnitur yang bermain dengan warna dan bentuk sehingga menampilkan gaya kontemporer sangat sesuai jika diselaraskan dengan konsep interior modern.
"Lagi pula desain interior modern sekarang banyak paduannya, seperti simpel modern dan modern klasik," ujar desainer interior Putri Gobel.
Selain itu, desain interior furnitur bergaya kontemporer cenderung fleksibel dipadukan dengan berbagai gaya bangunan hunian. Karena itu, Anda tak perlu khawatir jika Anda memilih furnitur dengan bentuk yang unik disertai dengan permainan warna yang berani. Campuran "tabrak gaya" antara gaya klasik dan modern pun tak akan menghalangi nilai estetika.

Kontemporer yang arti sederhananya adalah masa kini, memang memiliki berbagai bentuk yang variatif dengan penggunaan bahan-bahan alternatif yang beragam. Kayu memiliki banyak "kawan" pengganti pada furnitur kontemporer. Stainless steel, kaca, akrilik pada kerangkanya, sampai bahan kulit pada pelapis furniturnya


http://lifestyle.okezone.com

Selasa, 22 Desember 2009

Pamer Batik Banten & Tenun Baduy




JIKA selama ini batik hanya dikenal berasal dari Solo, Yogyakarta, atau Cirebon, kini terdapat pula di Banten. Banten memiliki keindahan motif dan corak batik yang selama ini belum dikenal masyarakat luas.

Sebagai upaya melestarian potensi kekayaan intelektual masyarakat Banten, maka diwujudkanlah berbagai wahana, baik pada seni hias ornamental bangunan maupun pada seni hias kain, yaitu batik. Bahkan, tak hanya batik saja, tenun Baduy pun turut dibudi dayakan.

Untuk memamerkan warisan budaya yang selama ini terpendam, desainer Riny Suwardi didapuk masyarakat Banten, khususnya organisasi Darma Wanita Persatuan Provinsi Banten untuk mengangkati dan mengeksplor ide kreatifnya menjadi karya desain desain yang luar biasa dalam kemasan yang terlihat sangat elegan dan chic dalam Parade Budaya Banten, ?Kharisma Batik dan Tenun Banten'.

"Sebenarnya, dari gubernur ada anggaran khusus kepada organisasi kami untuk memajukan dan mengembangkan potensi yang ada di Banten. Ibu Atut sudah meminta kami untuk memperkenalkan Banten dan kami pikir batik Banten dan tenun Baduy bisa kami perkenalkan. Kami memang sudah merencanakan ini dari tahun 2007, tetapi baru tahun ini rencana tersebut baru terealisasi," papar Ketua Darma Wanita Persatuan Provinsi Banten Hj Pipih Muhadi saat ditemui di Hotel Permata Krakatau Cilegon, Banten, beberapa waktu lalu.

Motif dan warna kain batik Banten yang unik berhasil memincut hati Riny Suwandi untuk merancang karya desain busana yang menarik.

"Motif dari batik Banten dan tenun Baduy ini mempunyai filosofi-filosofi tersendiri, dari sejarah yang terjadi di Banten. Sangat unik sehingga memacu kekreativitas saya untuk menghasilkan karya desain busana yang lebih imajinatif, dan penuh daya khayal," ungkapnya.

Dengan motif dan warna yang unik itu, sambung wanita kelahiran 19 Januari 1971 ini, membuat rancangannya lebih girly dan fun.

"Dari motif yang ada serta permainan warna yang cukup berani, membuat desain saya kali ini terlihat berbeda. Sehingga kesan yang saya tampilkan dalam desain-desain baju saya yang sekarang ini lebih girly dan fun. Keunikan batik Banten tampak pada warnanya, sedangkan tenun Banten pada ornamennya yang sederhana," ujarnya.

"Untuk batik Banten, lebih colorfull karena ada pengaruh budaya China Benteng. Sedangkan batik Baduy susah mengubah warnanya, sebab hanya terdiri dari hitam dan biru saja dan tidak ada modifikasi. Motif paku debus dan surosowan merupakan motif batik Banten yang paling terkenal," kata Hj Pipih.

Terselenggaranya acara ini meninggalkan harapan bagi Hj Pipih. Ia berharap dengan terselenggaranya acara tersebut bisa memajukan Banten dan lebih membuatnya dikenal dengan keindahan batik serta tenun Baduy



http://lifestyle.okezone.com

Desain Grafis Menurut Dunia




Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.


Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer
desain grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.


http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis